Roadmap Roundup - September 6th, 2019

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    Silvergamers TS3

    • Roadmap Roundup - September 6th, 2019

      Bemerkenswerte Änderungen für den 6. September 2019

      Bergung

      Wir projizieren Salvagetobeafull "Zwei-Viertel-Aufgabe", ähnlich der Entwicklung der ersten Version von Mining. Nach sorgfältiger Abwägung aller Faktoren haben wir beschlossen, Salvage zwei Quartale zurück in den Herstellerraum für FPS Mining und Refueling zu verlegen.

      Erstens, für die Veröffentlichung von 3.7 war es nicht sinnvoll, Höhlen ohne Gameplay zu implementieren, sondern beauftragte das Team von Salvage mit der Entwicklung von FPS Mining und Quantum Fuel Mining.

      Zweitens haben wir die Entscheidung getroffen, das Team, das sich auf die Rettung konzentriert, in den nächsten Quartalen mit dem Schließen einer vollständigen Tank-Spiel-Schleife zu beauftragen, zu der auch die Kraftstoffernte und die Quantum Fuel Harvesting gehören. Beides wird demnächst in die öffentliche Roadmap aufgenommen. Sobald dies abgeschlossen ist, wird sich das Team auf die Bergung konzentrieren.

      Sicherheitssystem

      Das Sicherheitssystem kontrolliert anhand verschiedener Faktoren wie Reputation, Besitz, Schlüsselkarten und Fraktion, wer Zugriff auf Bereiche und Objekte hat. Es wird automatisch Menschen, die gegen das Gesetz verstoßen, werden gewarnt und, wenn sie ignoriert werden, als Verbrecher der Sicherheitskräfte eingestuft.

      Dies ist ein Feature-Set, das wir gerne weiterentwickeln möchten, das wir jedoch erst in der öffentlichen Roadmap entschieden haben, während wir Prioritäten neu setzen und festlegen, wann wir uns stärker auf die Entwicklung konzentrieren möchten. Diese Entscheidung wurde aus einer Reihe von Gründen getroffen, nämlich um die folgenden Entwicklungsressourcen neu zuzuweisen:

      Soziale KI:

      Alle nicht kämpfenden KI und Verhaltensweisen wie Barkeeper, Ladenbesitzer, Touristen, Sicherheitskräfte, Landstreicher und mehr.
      Prison

      Gameplay:

      Mit Caves und FPS Mining in 3.7 können wir zu einer weiteren Funktion übergehen: Gefängnissen. Wir werden Gefängnisumgebungen schaffen, indem wir prozedural entwickelte Höhlen mit maßgeschneiderten Eingängen und Hubs kombinieren, um Spielschleifen zu liefern.

      Law System Improvements:

      Nach bestimmten Verstößen und Gefangennahmen durch Behörden werden kriminelle Spieler im Gefängnis aufwachen und müssen entweder Zeit absitzen, verdienen Verdienste oder einen Weg finden, mit oder ohne Hilfe von Mitspielern aus dem Gefängnis zu fliehen. Wir arbeiten derzeit an diesem Feature-Set, sind jedoch noch nicht bereit, es in die Roadmap aufzunehmen.

      In-GameOrgs &

      Reputation-Systeme: Wenn Sie einem Club beitreten, erhalten Sie im wirklichen Leben möglicherweise einige Vorteile: Preisnachlässe bei bestimmten Händlern, kostenlose oder ermäßigte Pannenhilfe usw. Dieses Funktionsset ist an Elemente von gebunden Das existierende Reputationssystem führt das Spiel und die Vorteile im Spiel ein, die sich aus der Zugehörigkeit zu bestimmten Organisationen im Spiel ergeben. Weitere Details werden folgen (wir werden Tony Z für dieses Spiel streiten).
      Einige unangekündigte Funktionen (wir sehen uns auf der CitizenCon)

      Kopfgeldjäger-Rüstung

      Die Kopfgeldjäger-Rüstungs-Setwas waren ursprünglich für 3.7 geplant, wurden jedoch nach Prioritäten neu geordnet, um die Asset-Veröffentlichung an das Bounty-Hunting-Gameplay (Bounty Mission NPC-Verbesserungen und PVP-Kopfgelder) aus 3.9 anzupassen.

      Das ist alles für die Zusammenfassung dieser Woche.....