Hi zusammen,
wer von euch auch fleissig die Videos auf den RSI Seiten oder auch die der diversen Content Creater schaut,
wird sicher auch bereits mitbekommen haben das sich mit der 3.14 und im besonderen dann mit der 3.15 so
einiges in Star Citizen aendern wird. Das betrifft nicht "nur" neue Inhalte a la Orizon sondern vor allem Dinge
die das gesamte Gameplay dauerhaft beinflussen und veraendern werden.
Wenn es bei mir Jobmaessig wieder etwas ruhiger wird werde ich hier versuchen zu dem einen oder anderen
Thema auch etwas im Forum zu schreiben und zusammenzufassen.
Hier nur ein paar Stichworte:
- Veraenderungen Flugverhalten Schiffe und Powermanagement 2.0 (ehemals Kondensatoren) -> 3.14
- Veraenderungen bei den Waffeneigenschaften / Munitionsmengen / Missile Operator Mode -> 3.14
- Neue Scanning / Ping Mechanik -> 3.14
- Medical Gameplay / Hospitals (auch removal Respawn Point Cutlass Red) -> 3.15
- Veraenderung bei Tod des Charackters / Backspacing -> 3.15
- Persistent personal Storage -> 3.15
- Lootable Storage -> 3.15
- Groesse von Sternensystemen / Refuling Mechaniken / Starfarer -> X.X
Heute erst mal nur einen kurzen Exkurs zur ...
Groesse von Sternensystemen
https://robertsspaceindustries.com/starmap
Um nur mal einen kleinen Eindruck zu bekommen in was fuer einem Rahmen wir uns grade bewegen,
was uns mal erwartet, insbesonders auch zum Thema Refuling / Komponenten usw.
Wie weit Ihr da mit einem Fighter und dem "schnellsten" Antrieb kommt kann sich ja jeder ausmalen .
Stanton 5AE <- unser bisheriges "Zwergensystem" mit Tankstellen an jeder Ecke
Pyro 13AE
Nyx 11AE
Sol 51AE (? ich dachte immer ~30AE bis Uranus / Neptun / Pluto)
durchschnittliches Sternensystem 20-60AE
groesstes geplantes System in SC ~120AE
Gruesse Christoph aka Sloane