FO 76 patch5_1 PC: 1.0.5.10

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    Silvergamers TS3

    • FO 76 patch5_1 PC: 1.0.5.10

      Patch 5 erscheint heute mit zahlreichen Änderungen an Spielbalance und Design sowie einer Reihe weiterer Fehlerbehebungen. Wie immer ist all dies nur dank eures kontinuierlichen Feedbacks möglich. Danke!
      Unser Spiel entwickelt sich weiter, und so auch unsere Patchnotes. Einigen von euch ist in den Patchnotes zu Patch 4 vor einigen Wochen vielleicht aufgefallen, dass wir einige „Hinweise der Entwickler“ zu den größeren Änderungen hinzugefügt haben. Der Grund dahinter ist simpel: Wir wollten euch mehr Kontext zu unseren Balancing- und Design-Änderungen geben. Wahrscheinlich habt ihr noch weitere Fragen. Wir nehmen uns diesen an und werden diesen Post ggf. aktualisieren. Außerdem arbeiten wir zurzeit an einem Post zu bekannten Problemen, welchen wir ebenfalls immer aktuell halten möchten: mit behobenen Fehlern, Veränderungen basierend auf eurem Feedback und neuen bekannten Problemen.
      Aber genug der Rede. Werfen wir einen Blick auf Patch 5.



      PATCH-VERSION:
      Die Größe dieses Updates beträgt ca. 3,5 GB für Konsolen und ungefähr 500 MB für PC.
      • PC: 1.0.5.10
      • PS4: 1.0.5.9
      • Xbox: 1.0.5.7



      ALLGEMEIN
      • Leistung: Mehrere zusätzliche Verbesserungen zur Optimierung und Verbesserung der Spielleistung wurden durchgeführt.
      • Stabilität: Der Fallout 76-Spielclient und die Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.
      BALANCING-ÄNDERUNGEN
      • Skills: Die Schadensboni der einzelnen Ränge des Skills „Abrissexperte“ wurden mit Blick auf die Schadensboni anderer Waffen-Skills von +20 %/40 %/60 %/80 %/100 % auf +20 %/30 %/40 %/50 %/60 % gesenkt.
      • Skills: Die Boni auf Gegenstandsabnutzung der einzelnen Ränge der Skills „Weißer Ritter“ und „Improvisationstalent“ wurden mit Blick auf den Skill „Powerflicker“ von 30 %/60 %/90 % auf 20 %/40 %/60 % gesenkt, und auch die Repararaturboni wurden verringert.
        • Hinweis der Entwickler: Wir fanden, dass „Abrissexperte“, „Weißer Ritter“ und „Improvisationstalent“ mit ihren aktuellen Werten im Vergleich zu anderen Skills zu OP waren. Also haben wir sie entsprechend angepasst, damit sie nicht wie das Must-Have unter den Skills wirken.
      • Waffen: Der Schadensbonus des legendären Mods „Explosiv“ wurde von +100 % auf +20 % des Grundschadens der Waffe verringert und verursacht explosiven Flächenschaden.
      • Waffen: Der Schadensbonus des legendären Effekts „Doppelschuss“ wurde von +100 % auf +25 % des Grundschadens der Waffe verringert.
        • Hinweis der Entwickler: Wie in unserer letzten Ausgabe von „Aus dem Vault“ bereits angemerkt, sind sowohl „Explosiv“ als auch „Doppelschuss“ zwei Mods, die verhältnismäßig viel Schaden zufügen – umso mehr, wenn beide kombiniert werden. Daher haben wir uns entschieden, den zugefügten Schaden etwas runterzuschrauben.
      • Waffen: Flammenwerfer, Kryolatoren, Plasmawaffen und Laserwaffen können nicht mehr mit der legendären Mod „Explosiv“ spawnen.
        • Hinweis der Entwickler: Eine Waffe mit der Mod „Explosiv“ verschießt Kugeln, die, nun ... explosiv sind. Die oben aufgeführten Waffen verschießen keine Kugeln, daher haben wir vorübergehend die Möglichkeit entfernt, dass sie mit dieser Mod ausgerüstet spawnen können, um diesen Fehler zu beheben.
      C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN
      • Wiederverwerten: Nicht verwendete Waffen- und Rüstungs-Mods können beim Herstellen nun nicht länger automatisch wiederverwertet werden. Sie können jedoch weiterhin manuell wiederverwertet werden, wenn der Spieler die Komponenten erhalten möchte.
      • Geschütztürme: Ab sofort wird der Status „(Im Besitz)“ neben dem Namen von Geschütztürmen angezeigt, die ein Spieler in seinem C.A.M.P. oder einer Werkstatt gebaut hat.
      DESIGN UND GAMEPLAY
      • Tragekapazität: Ist jetzt auf eine absolute Obergrenze von 1.500 Pfund über der aktuellen maximalen Tragekapazität des Charakters beschränkt.
        • Zum Beispiel: Wenn die Tragekapazität 210 Pfund beträgt, liegt die maximale Obergrenze bei 1.710 Pfund.
        • Charaktere können diese neue Obergrenze nicht überschreiten.
        • Charaktere, die diese Obergrenze bereits überschreiten, können keine weiteren Gegenstände oder Kronkorken mehr aufnehmen, bis sie ihre Traglast entsprechend reduziert haben.
        • Hinweis der Entwickler: Diese Obergrenzen existieren vorrangig dazu, dass die Serverleistung nicht zu sehr beansprucht wird, was passieren kann, wenn zu viele Gegenstände in der Welt existieren. Außerdem helfen sie, dass sich alles ein wenig die Waage hält. Wir verstehen natürlich, dass man so viele coole Gegenstände wie möglich besitzen möchte, daher überlegen wir uns verschiedene Lösungen, z. B. eine größere Lagerkiste. Wir werden euch auf dem Laufenden halten.
      • Kronkorken-Verstecke: Um Kronkorken-Exploits zu beheben, wurden Kronkorken-Verstecke in Behälter umgewandelt, wodurch sie richtig zurückgesetzt und Spieler mit instanzierter Beute versorgen können.
      • Baupläne und Rezepte: Wenn du einen erlernten Bauplan oder ein erlerntes Rezept in einem Menü ansiehst, wird daneben der Status „(Bekannt)“ angezeigt.
      • Händler: Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern werden nicht mehr zufällig bestimmt und können bis auf ein paar kleinere Werkstatt- und C.A.M.P.-Baupläne ab sofort gezielt erworben werden.
        • Welche Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern erscheinen, basiert nun auf der Spielerstufe.
        • Darüber hinaus wurde das Angebot einiger Händler um zusätzliche Gebäudepläne für Wände, Stromverteiler, Türen, Generatoren und Wasseraufbereiter erweitert.
      PVP
      • Jäger/Gejagter: Ab sofort erscheint eine serverweite Nachricht, wenn ein Spieler der Jäger/Gejagter-Warteschlange beitritt.
        • Diese Nachricht wird nur einmal pro Spieler angezeigt, um Spamming zu vermeiden.
        • Es erscheint eine zusätzliche serverweite Nachricht, wenn Jäger/Gejagter startbereit ist, um anderen Spielern eine letzte Chance zum Beitritt zu bieten.
      QUESTS UND EVENTS
      • Im Bauch der Bestie: Taggerdys Terminal im obersten Stockwerk von Fort Defiance wurde der neue Eintrag „Ultrazit-Powerrüstung“ hinzugefügt, unter dem Baupläne für die Ultrazit-Powerrüstung zu finden sind.
      • Erster Kontakt: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel, wenn du das C.A.M.P. der Aufseherin zum ersten Mal erreichst, das den Spieler auffordert, ein eigenes C.A.M.P. zu errichten.
      • Bergwerk am Gauley: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel im Bergwerk am Gauley, um Spieler in Erzvorkommen einzuführen.
      • Monstermanie: Bei diesem Event werden nur noch 100 statt 350 EP pro Runde vergeben.